]> git.99rst.org Git - irssi-scripts.irssi.org.git/commitdiff
Remove access_evermore.pl, the server it uses is down
authorDavid Leadbeater <redacted>
Sun, 11 Jan 2015 11:43:43 +0000 (11:43 +0000)
committerDavid Leadbeater <redacted>
Sun, 11 Jan 2015 12:16:08 +0000 (12:16 +0000)
(and it blocks which is just silly.)

_data/scripts.yaml
scripts/access_evermore.pl [deleted file]

index 8698cacd47e94896bc4bfd2e617e9e82e983b98a..dbe7d575b3ccb69a9b24fd4654c6e08e61f8208f 100644 (file)
   name: "accent"
   version: "1.34"
 
-- authors: "Jonas Kramer"
-  contact: "jonas.kramer@gmx.net"
-  description: "IRSSI Mud Plugin, lets you play the textadventure Evermore within Irssi."
-  filename: "access_evermore.pl"
-  modified: "2007-01-10 21:51:09"
-  license: "GPL"
-  modules: "Net::Telnet s,n, chat"
-  name: "access_evermore.pl"
-  version: "20070110"
-
 - authors: "Chris raz Hoogenboezem"
   contact: "chrish@carrier6.com"
   description: "Instead of displaying semi-raw data, a /whois now gives a tidy accountname on Asuka/lain servers (if applicable)."
diff --git a/scripts/access_evermore.pl b/scripts/access_evermore.pl
deleted file mode 100644 (file)
index 69d4596..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,356 +0,0 @@
-#  access_evermore.pl 
-#    The script connects you to the textadventure 'The Lands of Evermore'.
-#    See http://www.evermore.de/access_evermore.pl for more detail and a short 
-#    introduction on how to play, or scroll to the bottom of the script
-#
-#  Originally developed by Jonas Kramer 2006
-#  Comments added by Wolfgang Lohmann   2007
-#  Name thanks to Randolf (Randi) Schultz, Ayam3d
-
-
-#!/usr/bin/perl -w
-
-use strict;
-use vars qw($VERSION %IRSSI);
-
-$VERSION = "20070110";
-%IRSSI = (
-       authors                                 =>      "Jonas Kramer",
-       contact                                 =>      "jonas.kramer\@gmx.net",
-       name                                    =>      "access_evermore.pl",
-       description             =>      "IRSSI Mud Plugin, lets you play the textadventure Evermore within Irssi.",
-       license                                 =>      "GPL",
-       changed                                 =>      "$VERSION"
-);
-
-use Irssi;
-use Net::Telnet;
-
-our $windowName = "<Evermore>";
-our $telnet = new Net::Telnet(Timeout => 10);
-
-our $window = Irssi::Windowitem::window_create($windowName, 1);
-$window->set_name($windowName);
-
-$telnet->open("evermore.de");
-
-Irssi::timeout_add(500, \&output, undef);
-Irssi::signal_add("send command", \&sendcmd);
-
-sub output {
-       while(my $line = $telnet->getline(Timeout => 0, Errmode => "return")) {
-               chomp($line);
-               $window->print($line);
-       }
-}
-
-sub sendcmd {
-       $window->set_name($windowName);
-       my $thisWindow = Irssi::active_win;
-       if($thisWindow->{name} eq $windowName) {
-               $telnet->print($_[0]);
-               &output;
-       }
-}
-
-=pod
-access_evermore.pl - Playing Mud The Lands of Evermore with IRSSI
-                     For more Info, check http://www.evermore.de/access_evermore.pl
-
-Here comes a short intro:
-
-Installing
- * copy it into ~/.irssi/scripts/
- * In rare cases, the Telnet-modul is missing: 
-   in that case enter   perl -MCPAN -e 'install "Net::Telnet"' 
- * start irssi: irrsi
- * enter /script load access_evermore.pl, often /load access_evermore.pl does it.
-   switch to the newly opened window (e.g. Alt+2), follow instructions on 
-   the screen. Note: Character generation is somewhat irritating within 
-   this plugin, though possible. You might use telnet mud.evermore.org 
-   or a real client for that, if you're really confused in the menu.
- * it might be that the Telnet-modul is missing, 
-   in that case enter: perl -MCPAN -e 'install "Net::Telnet"' 
-
-Known Bugs/Issues:
-   Evermore Introduction Dialog screens consist of an explanation and 
-   explain the choices (assigned to numbers). As lines are send to IRSSI 
-   only when telnet sends an End-of-Line, the plugin does not show the 
-   Menu prompt, which asks for the choice you made.You will miss things 
-   like 'Please press Enter to continue', 'Your choice (1,2,3, or Enter):',
-   but this is something you should get on with.
-
-Playing
-   First of all, similar to IRC, you have commands and messages. There are two 
-   modes:
-   a) commands are unescaped, messages are sent using special commands (standard),
-   b) commands are escaped, everything else is a message.
-
-   Commands are used to control your avatar, messages are to communicate with 
-   other players or non-player characters.
-
-   You do not see your avatar. Instead, you look through its eyes. 
-   The text received describes what your avatar is seeing (better think: 
-   'what you are seeing').
-
-   Your starting point is a room. Rooms correspond to channels, thus, channel 
-   hopping is explicitely desired.To get a rough description of the room, type:
-
-   [<Evermore>] look (or 'l' for short. We omit the Evermore-prompt from now.)
-
-   The output will be like this (in case you chose to be human, attention >80chars/line):
-
-17:58 -!- Irssi:           The place infront of Jaris' chapel of Mind and the royal university
-17:58 -!- Irssi:           of Palanthas.
-17:58 -!- Irssi:     |  |    Restricted by a big building to the south with a large portal to
-17:58 -!- Irssi: -P--P--P- enter it, a small chapel to the east and some stores to the north
-17:58 -!- Irssi:   \ | /|  and west side, an idyllic place spreads out in front of you. A white
-17:58 -!- Irssi:    \|/ |  statue is standing in the middle of this place and southeastwards a
-17:58 -!- Irssi: -I--@--I  very large white building can be seen between the houses. To the
-17:58 -!- Irssi:    /|\    northeast and northwest you see the Queen Tamira Road, one of the
-17:58 -!- Irssi:   / | \   main roads in Palanthas, as a possibility to leave this place.
-17:58 -!- Irssi:  I  I  P-     There is a portal leading south.
-17:58 -!- Irssi:           You can see eight exits: east, west, north, south, northwest,
-17:58 -!- Irssi:               northeast, southwest and southeast.
-17:58 -!- Irssi: Cassandro the apprentice Mage.
-
-Left beside the description, you have a mini-map, but ignore it for now. 
-First comes a summary, then the description, followed by a list of exits. 
-From each room, you can access one or more other rooms using exits, typing 
-'west' (or 'w') and similar to choose this direction. Last line gives those 
-players and non-player characters ( NPCs, or bots one would say in IRC), 
-who are standing right beside you. In this case, it is Cassandro. (Typing 
-'who' gives a list of all (visible) players currently online.)
-You can investigate things in more detail, e.g.
-
-examine chapel (short: x chapel):
-
-18:05 -!- Irssi: > It's only a small chapel built to sanctify Jaris. Like most of the buildings in
-18:05 -!- Irssi: Palanthas it is white and its roof is covered with red bricks. A belfry raises
-18:05 -!- Irssi: high up on the eastern side of the building. In front of the entrance you can
-18:05 -!- Irssi: see two small trees, birches, as usual here.
-
-The detail is dependend on how much the coder has invested (every player can 
-become coder).
-Your character can communicate and express feelings, e.g. 'say Hi' 
-(short: ' ' Hi' (a quote)), and 'bow deep cass':
-
-18:08 -!- Irssi: > You say in Erinn: hi
-18:08 -!- Irssi: > [Announce:Logout] Mansor leaves this world.
-18:09 -!- Irssi: > You bow deeply to Cassandro.
-
-Erinn is your native tongue in this case.The computer takes care, that 
-commands for feelings are adapted. E.g. Cassandro sees:
-
-18:08 -!- Irssi: Al-ethly says in Erinn: hi
-18:08 -!- Irssi: [Announce:Logout] Mansor leaves this world.
-18:09 -!- Irssi: Al-ethly bows deeply to you.
-
-Note, a third player would see:
-
-18:09 -!- Irssi: Al-ethly bows deeply to Cassandro.
-
-You might try 'lol', 'rotfl'. ('help soul' shows even more)
-Messages said can be heard only by players beside you. If you want to send 
-a question on the game or chat globally, you use the command
-
-chat Hi, I am new!
-
-, resulting in
-
-18:15 -!- Irssi: > [Newbie:Al-ethly] Hi, I am new!
-
-Note the brackets to mark it as a message on a channel (which can be switched 
-off, btw.).
-
-Maybe it is time now to set colour on to improve presentation of different 
-information. Note, if you have black background, you also need to type set 
-colour scheme black. This gives a different colour, if you see messages on 
-a channel or some living around.
-
-The next things you should do is to list your inventory with 'inventory', 
-and 'examine <everthing>' you find.
-
-You are able to carry a lot more, and you are carrying:
-Weapons:
-* A steel mace
-Armours:
-* A cloak
-Miscellaneous:
-* A bag
-* A sheet labeled: type 'read sheet'
-* A torch
-* A pair of flintstones
-
-If you 'read sheet', you get 100 experience points (besides of some 
-information). You can see them with 'score stats':
-
-> -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-Al-ethly the novice Priest
-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-Name         : Al-ethly       Race         : human
-Profession   : Priest         Gender       : male
-Guild        : Priest         Alignment    : neutral (0)
-Experience   : 100
-
-Level        : 2
-Quests       : 0%             Prizes       : 0%
-Monster      : 0%             Level of Exp : 1
-
-Money        : no coins
-Strength     : 19             Believer of  : None
-Intelligence : 22             Height       : 6' 1"
-Dexterity    : 18             Weight       : 252 lb
-Constitution : 22             Vision       : normal vision
-Charisma     : 19             Wimpy        : 150 Life Points threshold
-
-First Login  : You entered this world on Monday, the fifteenth of July
-               in the first year of the fire rat (Twenty-third year of
-               the second age of Evermore)
-
-Login Time   : 45 minutes 18 seconds.
--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-
-As you might see in the score table, levels are formed not only from
-Experience points received by killing innocent rabbits, but also by
-* Monster points, identifying how many different monsters you have found 
-  already,
-* Prizes, which are given sparsely for deep examining areas and doing things 
-  not necessarily necessary to reach a goal, and
-* 1 Quests, adventures of different sizes.
-
-This allows to level up to a certain points, without being forced only to 
-kill or only to quest.
-
-Besides, in Evermore, player killing is forbidden, as we have a socially 
-and friendly atmosphere.
-
-Before we give some commands in a list, we shortly show, how fighting is 
-done here. Let's assume, you have managed to find the newbie area, which 
-is usually sort of a park (depending on your starting town, see 'help races', 
-and check the small town maps on this site.). First, 'wear all' and 'wield 
-all', then 'look':
-
-> You wear your cloak.
-> You wield a mace in your left hand.
-
-\|/ |
- O  O   The municipal park.
-  \ |      This seems to be the town park around you. You see nothing but
-   \|   well-trimmed bushes, the path you're walking on and the usual park
-    @   animals which quickly hide themselves.
-    |   You can see three exits: north, northwest and south.
-    |
-    P-
-A rat.
-A squirrel.
-Two doves.
-
-Use 'estimate rat' to see, whether you have a real chance to win a fight:
-
-> You look at the rat very closely.
-It seems to be neutral.
-It is around 0' 4" large and weighs less than 1 lb.
-It is of race Rat.
-It may be very much worse at attacking.
-A rat's defense seems to be much worse.
-A rat's constitution is much worse.
-A rat's strength and dexterity are much worse.
-It is in a very good condition.
-
-Ok, it looks as we might have a chance. Note, that in the beginning, the 
-avatar is weak, and has not developed powerful skills yet, not to speak 
-of the poor weapons. Therefore, the rat might have a real chance, if you 
-try to 'kill rat':
-
-> You turn to attack a rat!
-> You punch a rat's head with your right hand.
-You miss a rat with your mace.
-You kick a rat's torso with your left foot.
-You punch a rat's abdomen with your right hand.
-You crush a rat's torso with your mace.
-The rat gets a large bruise on its torso.
-You miss a rat with your right foot.
-The rat misses you with its front right foot.
-The rat misses you with its back left foot.
-The rat misses you with its front left foot.
-You have 239 [240] Life Points and 240 [240] Mind Points.
-You crush a rat's front right leg with your mace.
-You punch a rat's front right leg with your right hand.
-You kick a rat's front right foot with your left foot.
-You miss a rat with your right hand.
-You crush a rat's front left foot with your mace.
-You miss a rat with your right foot.
-You punch a rat's torso with your right hand.
-The rat gets a large bruise on its torso.
-You crush a rat's front right leg with your mace.
-Suddenly, the rat goes slack and doesn't move anymore.
-You killed a rat.
-You have 240 [240] Life Points and 240 [240] Mind Points.
-[Announce:Login] Gloin enters this world.
-[Announce:Login] Kortha (new player) enters this world.
-[Announce:Login] Kortha begins his real life.
-
-While the fight is going on, the messages are thrown on the screen, and 
-soon you will develop a sense for action... especially, when you see your
-life points going down. You relax faster, if you eat and drink. Now, 
-'examine corpse':
-
-This is the dead body of a rat.
-It contains:
-* 2 copper coins.
-
-and 'get all from corpse':
-
-You take 2 copper coins from the corpse of a rat.
-The corpse of a rat rots completely away.
-
-(Yes, it is possible to define aliases). Sometimes your get furs, or 
-nothing.Furs you can sell, to buy you a beer and have a chat with some friends.
-
-Ok, this should suffice for the very first steps. Do not hesitate to ask on 
-the global channel, if you have questions, using 'chat How can I do this and
-that...'. However, hints for quests, of course, are not topic of such channels..
-Finally, here some of the most interesting commands for the beginning:
- - help, help basics, help professions, help score,help trader:
-     Help system, sort of man pages, with lots of information about how to 
-     play and how certain things work.
- - score, score skills, score health, score equipment, score colour, ... 
-     Several kinds of information. Note, that the skills are just the basic 
-     set. You will learn more depending on race, profession and level. Skills 
-     increase by doing.
- - inventory, i
-     shows your inventory ( you might try 'read sheet', 'wear all')
- - n,s,w, enter, etc. 
-     Move around to different rooms.
- - who, say 'msg', tell Cassandro 'msg', chat 'msg'
-     shows available players, says something to the room, long distance-tell, 
-     global chat-channel message
- - finger 'name' 
-     gives some extra information about some player
- - alias 'shortcut' 'long version' 
-     defines a shortcut to be used instead of a long version. Note, never 
-     use s,n, or other direction names, or you wont be able to walk around.
- - me 'some emote', : 'some emote' 
-     adds the emote string to your name, but remember, we have the soul, 
-     which is better!
-The interesting thing is, that every place can define new actions, thus, you 
-can find much more commands than already given in the 'help' section.
-
-Problems playing
- * It is too dark to see anything. 
-   - You probably have normal (daylight) vision, and an oil lamp in your 
-     inventory. 'light lamp' might help.
- * It is much too bright to see anything. 
-   - You probably have infra (night) vision, and probably a blindfold in your
-     inventory. 'wear blindfold' should help
- * Nobody reacts on my 'say'ing! 
-   - Probably, you stand alone (check with 'look'). To talk globally, 
-     use 'chat msg'. Others might be away or idle, check with 'who'. Some 
-     might even work besides, in the MUD or in RL.
- * Do not know how to 'cha' right now. 
-   - Maybe you mistyped the command?
- * Could not find any help for you....
-   - maybe you have mistyped the keyword or try plural/singular form.
-=cut
-    
git clone https://git.99rst.org/PROJECT